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Apple Swift学习教程

[日期:2014-09-10] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体: ]

接口和扩展

使用protocol来声明一个接口。
  1. protocol ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String { get } 
  3.     mutating func adjust() 
 
类、枚举和结构体都可以实现接口。
  1. class SimpleClass: ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String = "A very simple class." 
  3.     var anotherProperty: Int = 69105 
  4.     func adjust() { 
  5.         simpleDescription += "  Now 100% adjusted." 
  6.     } 
  7. var a = SimpleClass() 
  8. a.adjust() 
  9. let aDescription = a.simpleDescription 
  10.  
  11. struct SimpleStructure: ExampleProtocol { 
  12.     var simpleDescription: String = "A simple structure" 
  13.     mutating func adjust() { 
  14.         simpleDescription += " (adjusted)" 
  15.     } 
  16. var b = SimpleStructure() 
  17. b.adjust() 
  18. let bDescription = b.simpleDescription 
 
练习:写一个实现这个接口的枚举。
 
注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。
 
使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。 
  1. extension Int: ExampleProtocol { 
  2.     var simpleDescription: String { 
  3.     return "The number \(self)" 
  4.     } 
  5.     mutating func adjust() { 
  6.         self += 42 
  7.     } 
  8.  
  9. 7.simpleDescription 
 
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
 
你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。 
  1. let protocolValue: ExampleProtocol = a 
  2. protocolValue.simpleDescription 
  3. // protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error 
 
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。
 

泛型

在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
  1. func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] { 
  2.     var result = ItemType[]() 
  3.     for i in 0..times { 
  4.         result += item 
  5.     } 
  6.     return result 
  7. repeat("knock", 4) 
 
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
  1. // Reimplement the Swift standard library's optional type 
  2. enum OptionalValue<T> { 
  3.     case None 
  4.     case Some(T) 
  5. var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None 
  6. possibleInteger = .Some(100) 
 
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
  1. func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool { 
  2.     for lhsItem in lhs { 
  3.         for rhsItem in rhs { 
  4.             if lhsItem == rhsItem { 
  5.                 return true 
  6.             } 
  7.         } 
  8.     } 
  9.     return false 
  10. anyCommonElements([1, 2, 3], [3]) 
 
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。
 
简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。

类型嵌套实例

下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard(游戏:二十一点)中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型 Suit 和 Rank。

 

在BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank中的结构体Values来表示。

  1. struct BlackjackCard { 
  2.  
  3.     // 嵌套定义枚举型Suit 
  4.     enum Suit: Character { 
  5.        case Spades = "♠", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "♣" 
  6.    } 
  7.  
  8.     // 嵌套定义枚举型Rank 
  9.     enum Rank: Int { 
  10.        case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
  11.        case Jack, Queen, King, Ace 
  12.        struct Values { 
  13.  
  14.            let first: Int, second: Int? 
  15.        } 
  16.        var values: Values { 
  17.        switch self { 
  18.        case .Ace: 
  19.             return Values(first: 1, second: 11) 
  20.         case .Jack, .Queen, .King: 
  21.             return Values(first: 10, second: nil) 
  22.         default
  23.             return Values(first: self.toRaw(), second: nil) 
  24.             } 
  25.        } 
  26.     } 
  27.  
  28.     // BlackjackCard 的属性和方法 
  29.     let rank: Rank, suit: Suit 
  30.     var description: String { 
  31.     var output = "suit is \(suit.toRaw())," 
  32.        output += " value is \(rank.values.first)" 
  33.         if let second = rank.values.second { 
  34.             output += " or \(second)" 
  35.         } 
  36.         return output 
  37.     } 

 

枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。

 

枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值(这个Int类型的值不适���于Ace,J,Q,K的牌)。

 

如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。这个结构体包含两个变量,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义了两个属性:

first, 为Int ;

second, 为 Int?, 或 “optional Int”;

 

Rank还定义了一个计算属性values,这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

 

BlackjackCard结构体自身有两个属性—rank与suit,它还定义了一个计算属性description,description属性使用rank和suit中的内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并且使用可选类型来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

 

因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,正如《Memberwise Initializers for Structure Types》中所描述的,BlackjackCard结构体有默认的成员构造函数,所以你可以使用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

  1. let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades) 
  2. println("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)"
  3. // 打印出 "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11" 

 

尽管Rank和Suit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称(.Ace 和 .Spades)单独引用。在上面的例子中,description属性能正确地输出theAceOfSpades有1和11两个值。

 

类型嵌套的引用

在外部对嵌套类型的引用,是以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

  1. let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.toRaw() 
  2.  
  3. // 红心的符号 为 "?" 

 

对于上面这个例子,这样做可以使Suit, Rank, 和 Values的名字尽可能的简短,因为它们的名字会自然地由被定义的上下文来限定。

Swift 的详细介绍请点这里

本文永久更新链接地址http://www.linuxidc.com/Linux/2014-09/106420.htm

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