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Xamarin Live Player加速了APP的开发周期

[日期:2017-05-26] 来源:infoq.com  作者:Jeff Martin ,译者 风景 [字体: ]

在Build 2017第2日的主题演讲中,微软的Terry Myerson谈到新发布的Xamarin Live Player (XLP)。正如我们所写的,XLP是“…一个新的技术,该技术设计的主要目的是简化ios和Android应用程序的开发。”Xamarin的Joseph Hill提供了关于这项技术的更多细节。

使用XLP的主要好处是:开发者在开始创建iOS或Android移动应用时,无需先下载相应的软件开发工具包。只管编写移动应用程序,并部署到您的iOS或Android设备中就可以进行实时的开发和调试了。与Visual Studio一起使用,可以快速地做出变更并实现想法。可以将它看作构建快速原型一种方式,作为移动应用程序开发工具包的先导,而不是要取代这些工具包。在证实你的设计和想法具有可行性之后,可以将使用XLP的工程文件转入到成熟的开发周期。

随着应用程序的增长,当需要添加特性时,如启动屏幕、应用程序的插件、或控件,则必须安装完整适合目标设备的Xamarin开发环境。这意味着,如果你是一个Windows用户,XLP仍然不能完全排除对Mac开发环境完全的依赖,只是把依赖的时间点延迟了。如果开发人员在将所有资源投入开发之前,使用原型验证应用程序的可行性,这种情况下这个功能是非常有用的。

目前,XLP关注的是Xamarin.Forms的应用,这些应用支持C#、F#和XAML。这些应用只能有限地支持iOS的Storyboards,且编辑时仍然需要使用Mac。

如果要自己尝试XLP,你需要在开发机器上安装Visual Studio 2017 Preview(15.3以上版本)或在Mac上安装Visual Studio 。然后访问iOS或Android的应用商店,就可以安装Xamarin Live Player。一旦你的开发机器与设备配对,就可以开始工作了。注意:远程服务器用于初始配对,应用程序代码不会被发送到第三方服务器。

Xamarin提供了一个清单,列出了XLP目前的存在不足之处,不过他们在修正这些缺陷之后会更新这个清单。他们还提供了一个指南,用于指导如何在你的开发机上使用XLP。

查看原文Xamarin Live Player Speeds App Development Cycle

本文永久更新链接地址http://www.linuxidc.com/Linux/2017-05/144258.htm

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