对象和类
使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
- class Shape {
- var numberOfSides = 0
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
- var shape = Shape()
- shape.numberOfSides = 7
- var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
- class NamedShape {
- var numberOfSides: Int = 0
- var name: String
- init(name: String) {
- self.name = name
- }
- func simpleDescription() -> String {
- return "A shape with \(numberOfSides) sides."
- }
- }
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
- class Square: NamedShape {
- var sideLength: Double
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 4
- }
- func area() -> Double {
- return sideLength * sideLength
- }
- override func simpleDescription() -> String {
- return "A square with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
- test.area()
- test.simpleDescription()
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
属性可以有 getter 和 setter 。
- class EquilateralTriangle: NamedShape {
- var sideLength: Double = 0.0
- init(sideLength: Double, name: String) {
- self.sideLength = sideLength
- super.init(name: name)
- numberOfSides = 3
- }
- var perimeter: Double {
- get {
- return 3.0 * sideLength
- }
- set {
- sideLength = newValue / 3.0
- }
- }
- override func simpleDescription() -> String {
- return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
- }
- }
- var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
- triangle.perimeter
- triangle.perimeter = 9.9
- triangle.sideLength
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
- class TriangleAndSquare {
- var triangle: EquilateralTriangle {
- willSet {
- square.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- var square: Square {
- willSet {
- triangle.sideLength = newValue.sideLength
- }
- }
- init(size: Double, name: String) {
- square = Square(sideLength: size, name: name)
- triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
- }
- }
- var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
- triangleAndSquare.square.sideLength
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
- triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
- triangleAndSquare.triangle.sideLength
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
- class Counter {
- var count: Int = 0
- func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
- count += amount * times
- }
- }
- var counter = Counter()
- counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
- let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
- let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
- enum Rank: Int {
- case Ace = 1
- case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
- case Jack, Queen, King
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Ace:
- return "ace"
- case .Jack:
- return "jack"
- case .Queen:
- return "queen"
- case .King:
- return "king"
- default:
- return String(self.toRaw())
- }
- }
- }
- let ace = Rank.Ace
- let aceRawValue = ace.toRaw()
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
- if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
- let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
- }
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
- enum Suit {
- case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
- func simpleDescription() -> String {
- switch self {
- case .Spades:
- return "spades"
- case .Hearts:
- return "hearts"
- case .Diamonds:
- return "diamonds"
- case .Clubs:
- return "clubs"
- }
- }
- }
- let hearts = Suit.Hearts
- let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
- struct Card {
- var rank: Rank
- var suit: Suit
- func simpleDescription() -> String {
- return "The \(rank.simpleDescription()) of \
- (suit.simpleDescription())"
- }
- }
- let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
- let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
- enum ServerResponse {
- case Result(String, String)
- case Error(String)
- }
- let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
- let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
- switch success {
- case let .Result(sunrise, sunset):
- let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
- case let .Error(error):
- let serverResponse = "Failure... \(error)"
- }
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。