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Apple Swift学习教程

[日期:2014-09-10] 来源:Linux社区  作者:Linux [字体: ]

对象和类

使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。 
  1. class Shape { 
  2.     var numberOfSides = 0 
  3.     func simpleDescription() -> String { 
  4.         return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
  5.     } 
 
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
 
要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
  1. var shape = Shape() 
  2. shape.numberOfSides = 7 
  3. var shapeDescription = shape.simpleDescription() 
 
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
  1. class NamedShape { 
  2.     var numberOfSides: Int = 0 
  3.     var name: String 
  4.  
  5.     init(name: String) { 
  6.         self.name = name 
  7.     } 
  8.  
  9.     func simpleDescription() -> String { 
  10.         return "A shape with \(numberOfSides) sides." 
  11.     } 
 
注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。
 
如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。
 
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
 
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
  1. class Square: NamedShape { 
  2.     var sideLength: Double 
  3.  
  4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
  5.         self.sideLength = sideLength 
  6.         super.init(name: name) 
  7.         numberOfSides = 4 
  8.     } 
  9.  
  10.     func area() ->  Double { 
  11.         return sideLength * sideLength 
  12.     } 
  13.  
  14.     override func simpleDescription() -> String { 
  15.         return "A square with sides of length \(sideLength)." 
  16.     } 
  17. let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square"
  18. test.area() 
  19. test.simpleDescription() 
 
练习:创建NamedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。
 
属性可以有 getter 和 setter 。
  1. class EquilateralTriangle: NamedShape { 
  2.     var sideLength: Double = 0.0 
  3.  
  4.     init(sideLength: Double, name: String) { 
  5.         self.sideLength = sideLength 
  6.         super.init(name: name) 
  7.         numberOfSides = 3 
  8.     } 
  9.  
  10.     var perimeter: Double { 
  11.     get { 
  12.         return 3.0 * sideLength 
  13.     } 
  14.     set { 
  15.                 sideLength = newValue / 3.0 
  16.     } 
  17.     } 
  18.  
  19.     override func simpleDescription() -> String { 
  20.         return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)." 
  21.     } 
  22. var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle"
  23. triangle.perimeter 
  24. triangle.perimeter = 9.9 
  25. triangle.sideLength 
 
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。
 
注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:
1. 设置子类声明的属性值
2. 调用父类的构造器
3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
 
如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和didSet。
 
比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
  1. class TriangleAndSquare { 
  2.     var triangle: EquilateralTriangle { 
  3.     willSet { 
  4.         square.sideLength = newValue.sideLength 
  5.     } 
  6.     } 
  7.     var square: Square { 
  8.     willSet { 
  9.         triangle.sideLength = newValue.sideLength 
  10.     } 
  11.     } 
  12.     init(size: Double, name: String) { 
  13.         square = Square(sideLength: size, name: name) 
  14.         triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name) 
  15.     } 
  16. var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape"
  17. triangleAndSquare.square.sideLength 
  18. triangleAndSquare.triangle.sideLength 
  19. triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square"
  20. triangleAndSquare.triangle.sideLength 
 
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
  1. class Counter { 
  2.     var count: Int = 0 
  3.     func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) { 
  4.         count += amount * times 
  5.     } 
  6. var counter = Counter() 
  7. counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7) 
 
处理变量的可选值时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
  1. let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square"
  2. let sideLength = optionalSquare?.sideLength 
 

枚举和结构体

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
  1. enum Rank: Int { 
  2.     case Ace = 1 
  3.     case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 
  4.     case Jack, Queen, King 
  5.     func simpleDescription() -> String { 
  6.         switch self { 
  7.         case .Ace: 
  8.             return "ace" 
  9.         case .Jack: 
  10.             return "jack" 
  11.         case .Queen: 
  12.             return "queen" 
  13.         case .King: 
  14.             return "king" 
  15.         default
  16.             return String(self.toRaw()) 
  17.         } 
  18.     } 
  19. let ace = Rank.Ace 
  20. let aceRawValue = ace.toRaw() 
 
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
 
在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。
 
使用toRaw和fromRaw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
  1. if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) { 
  2.     let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() 
 
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
  1. enum Suit { 
  2.     case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs 
  3.     func simpleDescription() -> String { 
  4.         switch self { 
  5.         case .Spades: 
  6.             return "spades" 
  7.         case .Hearts: 
  8.             return "hearts" 
  9.         case .Diamonds: 
  10.             return "diamonds" 
  11.         case .Clubs: 
  12.             return "clubs" 
  13.         } 
  14.     } 
  15.  
  16. let hearts = Suit.Hearts 
  17. let heartsDescription = hearts.simpleDescription() 
 
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。
 
注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。
 
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
  1. struct Card { 
  2.     var rank: Rank 
  3.     var suit: Suit 
  4.     func simpleDescription() -> String { 
  5.         return "The \(rank.simpleDescription()) of \ 
  6.         (suit.simpleDescription())" 
  7.     } 
  8. let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) 
  9. let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription() 
 
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。
 
一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
 
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
  1. enum ServerResponse { 
  2.     case Result(String, String) 
  3.     case Error(String) 
  4.  
  5. let success = ServerResponse.Result("6:00 am""8:09 pm"
  6. let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese."
  7.  
  8. switch success { 
  9. case let .Result(sunrise, sunset): 
  10.     let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." 
  11. case let .Error(error): 
  12.     let serverResponse = "Failure...  \(error)" 
 
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。
 
注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。
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