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FAudio在Wine中着陆,用于重新实现新的XAudio2

[日期:2019-02-26] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

如果由于DXVK 1.0的发布,这一天对Linux游戏玩家来说还不够激动人心的话,那么长期从事Linux游戏开发的porter和FNA开发人员Ethan Lee已经看到了他的FAudio实现在Wine中实现,以改善XAudio2支持的状态。

过去几个月,Ethan Lee一直在为CodeWeavers工作,帮助他们实现Valve对运行在Linux上的Windows游戏改进Wine(最终是Steam Play)支持的雄心。Ethan的主要工作重点是将FAudio集成为一个新的XAudio2重新实现。FAudio诞生于Ethan的FNA-XNA项目中,该项目重新实现了Microsoft XNA Game Studio库。

FAudio在获得DirectX音频运行时库(包括XAudio2和其他在Linux和其他平台上工作的组件)方面做了出色的工作。Wine在OpenAL之上支持XAudio2层,而FAudio功能更丰富,性能更好。XAudio2是DirectSound的继承者,在过去的十年中一直是DirectX SDK的一部分。这个音频API被Windows和Xbox 360游戏广泛使用。

Wine的FAudio代码今年一直在进步,而今天它已经越过了将初始代码合并到Wine中的里程碑。 Ethan Lee分享了重新实现XAudio2的FAudio代码已合并。这应该有助于支持Wine/SteamPlay上的新Windows游戏,现在有了这个主线支持。希望这只是Ethan对上游Wine的激动人心贡献的开始。

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