Valve刚刚上传了他们2019年2月Steam调查的硬件/软件结果,不幸的是Linux游戏的市场份额并没有持续上升的趋势,至少在百分比上没有。
虽然Steam Linux游戏玩家的百分比在最初推出Steam Play之后的几个月略有下滑,因为他们通过他们的基于Wine的Proton与DXVK配合在Linux上轻松运行Windows游戏,但这一趋势在今年2月有所下滑。根据Steam用户在过去一个月的总体增长情况,游戏玩家的数量可能仍然大致相同,甚至更多,但至少在百分比基础上有所下降。
Valve 2月份的数据显示,Linux游戏的市场份额目前为0.77%,与1月份相比下降了0.05%。与此同时,他们的数据显示,Windows游戏占比为96.12%,macOS游戏占比为3.11%,下降了0.16%。
对于年度指标,Valve在2017年2月报告了0.75%的Linux市场份额,而去年(2018年2月)只有0.28%,这是Steam Play在Steam Play采用之前的一些最低点。现在拥有更多优质游戏的选择,让Linux游戏对更多人更具吸引力。
在深入研究Linux特定数据时,Steam Survey显示英特尔CPU占据了78%的系统(比前一个月下降了0.42%),GeForce GTX 1060仍然是最受欢迎的显卡,1080p仍在使用大约一半的Linux游戏玩家,大多数Linux游戏系统都有四个物理CPU核心。
那些对2月份Steam调查结果感兴趣的人可以通过SteamPowered.com深入了解这些数据。
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