Google今天在游戏开发者大会GDC 2019会议期间宣布了一个名为Stadia的新的基于云的视频游戏流媒体平台。
通过Stadia,Google的目标是Nvidia GeForce现在和Valve的Steam Link游戏流媒体服务通过提供用户选择和原创作品的内部开发,以及即时访问您的游戏库,您几乎可以在任何地方进行流式传输高达4 k HDR分辨率,每秒60帧。
“为了建立Stadia,我们已经深入思考了成为游戏玩家意味着什么,并努力融合两个截然不同的世界:玩电子游戏的人和喜欢观看他们的人。Stadia将取消对我们制作和播放的游戏的限制 - 和享受它们的社区,“Google Stadia副总裁兼总经理Phil Harrison说。
Stadia承诺将成为一个先进的游戏流媒体,由Google的全球连接的数据中心网络提供支持,这些数据中心结合了服务器级CPU、GPU、RAM和存储,为世界各地的玩家提供全天候的游戏服务,并为希望创建原创和华丽游戏的游戏开发者提供无限的资源。
由Linux、Vulkan和一个定制的AMD芯片驱动
Google今天还宣布,它计划为他的体育场视频游戏平台建立一个特殊的控制器,这将可能为玩家提供最好的游戏体验。体育场控制器包括一个屏幕捕捉按钮,内置麦克风,Google助理按钮,以及用于保存和分享高达4K分辨率的游戏的按钮。
在底层,Google的Stadia视频游戏平台似乎是由Linux操作系统、功能强大的Vulkan跨平台3D图形API和一个定制的AMD GPU提供支持,GPU的运算能力为10.7万亿次浮点运算。Stadia主要面向Android、Chromcast和Chrome用户,将于今年晚些时候首先在美国、加拿大、英国和欧洲推出。
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