作为将Vulkan后端到WineD3D本身用于Wine将旧版本的Direct3D映射到Vulkan的计划的第一步,今天合并了一个初始的Vulkan适配器实现。
CodeWeavers正在为WineD3D开发一个类似于DXVK的Vulkan后端,它可以与旧版本的Direct3D兼容,并继续维护作为默认实现的成熟的Direct3D-to- opengl后端。在WineD3D中使用现代Vulkan后端,可以获得更好的性能,而且将来还可以通过MoltenVK在macOS上工作。
今天由CodeWeavers的Henri Verbeet合并而成的只是初始的Vulkan适配器实现,用于枚举WineD3D中的设备,而不是OpenGL渲染器,但实际上还没有为最终用户做任何实际工作。
看看WineD3D Vulkan代码在未来的几个月里有多大的进步,以及它是否能在2020年初的Wine 5.0中使用,将是一件很有趣的事情。
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