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GZDoom 4.0 发布,包含实验性Vulkan渲染器

[日期:2019-04-09] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

GZDoom是经典Doom引擎的游戏开源端口之一,本周末推出了4.0版支持版本,其中包含了最初的Vulkan渲染器。

GZDoom 4.0.0具有一个初始的Vulkan渲染器,目前是实验性的,可以通过简单的运行时开关轻松启用,作为其成熟的OpenGL渲染器的替代品。 使用 +vid_backend 0开关激活Vulkan渲染器,您的里程可能会根据您的GZDoom游戏配置的任何mod和其他因素而有所不同。

GZDoom 4.0还包括初始本地化支持,包括多种语言的翻译,各种扩展改进,代码重构,“ZScript”脚本增强以及其他更改。

不过 Vulkan未完成,有几个问题。你可能会崩溃。它在没有任何mod的vanilla Doom中运行良好,并且可以使用不使用模型或着色器的mod  - 但是任何具有这些东西的mod都可能导致GZDoom崩溃。您将不得不切换回OpenGL来播放这些mod。 (“+ vid_backend 1”)

  • 本地化:GZDoom已被翻译成多种语言,即将推出更多语言。如果您希望提供帮助,请参阅以下两个主题:[1] [2]
  • 缩放已更改。 GZDoom现在至少运行640x400。额外的模式 -  960x600  - 已被添加以替换丢失的320x200。
  • 内部代码重组以强制执行级别结构。
  • 添加'cl_blockcheats' - 对使用调试键的人有用,允许用户有意识地关闭作弊而不影响服务器
  • 以UpperCamelCase格式标点输入字符串,改进其在菜单中的外观/小写字体的外观
  • 'wait'控制台命令不再在关卡中执行,并且可以在间歇期间和游戏外运行
  • 将控件移动到“自定义控件”菜单中的子菜单
  • 实现对话框块的页面字符串名称
  • 通过重新组合一些设置对选项菜单进行了一些清理,特别是将硬件渲染选项菜单拆分为子菜单。

有关GZDoom 4.0的详细信息,请访问Zdoom.org

Linux公社的RSS地址https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx

本文永久更新链接地址https://www.linuxidc.com/Linux/2019-04/158012.htm

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