Wine 4.6现在是最新的双周开发版本,它在特性方面非常令人兴奋,开发人员 - 尤其是CodeWeavers的开发人员 - 在今年春天非常活跃。
尽管对最终用户/游戏玩家来说还不是很有用,但是作为正确方向的第一步,已经开始为WineD3D开发一个Vulkan后端。这最终将允许Direct3D 11和更早的版本通过Vulkan而不是WineD3D当前的Direct3D-to-OpenGL转换层来加速。Wine已经在为Direct3D 12到Vulkan开发VKD3D,而这个Vulkan后端到WineD3D则是为D3D11和更早版本开发的。是的,DXVK已经填补了类似的空白,但是这个新的代码编织器工作更适合于Wine的设计,其中一个原因是不重用DXVK/D9VK,而是与一些可能的合作,也许会向前发展。
因此,尽管这只是实现D3D-to-Vulkan支持的初步部分,但这是重要的第一步,我们期待着看到它的发展,考虑到许多其他D3D-on-Vulkan项目的成熟速度之快,它可能对明年的Wine 5.0版本很有用。
同样重要的是,Wine 4.6现在支持共享的Wine-Mono,以帮助节省磁盘空间和更多。
Wine 4.6还支持分割按钮通用控件,视频捕获代码移植到V4L2,调试引擎DLL的初始版本,以及大约50个bug修复。错误修复解决了从不同PC游戏到应用程序的常见问题。
更多关于Wine 4.6的详细信息请访问WineHQ.org。
Ubuntu 安装 Wine 4.4 并设置微软雅黑字体解决中文乱码 https://www.linuxidc.com/Linux/2019-03/157663.htm
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