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Ubuntu:十年,十个关键时刻

[日期:2020-01-02] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

 以下是Ubuntu在过去十年中最具决定性的十个时刻。随着领先的桌面Linux发行版即将与我们其他人一起进入一个全新的十年,它肯定会面临新的挑战并看到新的机遇。

所以回顾过去,欣赏Ubuntu在过去十年里所取得的进步,感觉是相当必要的。

无论你身在何处,无论你现在正在运行哪个发行版,现在我们来重温10个Ubuntu最重要的时刻。

Ubuntu十年回顾

1、全新品牌

如果您在2010年初使用Ubuntu,那么看起来应该像这样:

Ubuntu:十年,十个关键时刻 

Ubuntu的logo和字体是这样设计的:

Linux for Humans 

是的,Ubuntu的标志性外观在2010年开始的时候包含了大量的橙色、棕色和粗糙的边缘。甚至一度令人难忘的口号“ Linux for Humans”在2010年也开始听起来有些陈词滥调。

但谢天谢地,没多久。

2010年3月,在即将发布的Ubuntu 10.04 LTS版本之前,Canonical和Ubuntu都经历了一次大规模的品牌改造。

项目的每一处都得到了更新、调整和/或更新。有一个漂亮的新Ubuntu Logo,一个专业设计的字体,一对新的GTK主题,一个更新的图标集,等等。

通过给Ubuntu一个全面的品牌重塑,Canonical能够围绕发行版构建一个坚实的身份,这个身份植根于现代感性和细心的设计。

在Ubuntu桌面本身上,最有信心的新Logo更加明显。在这里,新的“Ambiance”主题引以为傲:

Ubuntu:十年,十个关键时刻

Ubuntu 10.04

记住,并不是所有的事情都是百分百完美的。这里也有一些失误。事实上,Ubuntu 10.10的壁纸反响很差,在发布之前必须重新设计!

但总的来说,重新包装的品牌是足够好的,经得起时间的考验,因为事实证明,它的大部分仍在使用。

Ubuntu的改版给了它一个专业、现代的外观,帮助它与当时的Windows和Mac系统竞争。

2、窗口按钮移到左侧

抛开“亚马逊之门”,Ubuntu历史上最大的失败之一无疑是Ubuntu 10.10中关于窗口按钮的争议。

在Ubuntu 10.04中,Ubuntu决定将窗口按钮从窗口框架的右边(比如在Windows上)移到窗口框架的左边(比如在macOS上)。

Ubuntu社区被激怒了!他们表达了强烈的不满。尽管针对Ubuntu(尤其是Mark Shuttleworth)的观点非常激烈,但是Ubuntu并没有妥协。

从许多方面来看,这种坚决的反应是我们对Ubuntu内部与生俱来的好战的初次尝试,这在未来几年的发行决策中将更加明显。

至于窗口控件?好吧,在按钮移开几个月后,这个问题就被…几乎遗忘了。Ubuntu在2017年将窗口控制切换回右边。

Ubuntu:十年,十个关键时刻

3、Unity桌面

通过单击应用程序图标在两个窗口之间切换

Ubuntu:十年,十个关键时刻

对许多人来说,Unity的引入是Ubuntu历史上的决定性时刻。这就是发行版从策划用户体验到构建用户体验的关键所在。

Unity桌面于2010年推出。起初,它旨在替代Ubuntu Netbook启动器UI。但令人惊讶的是,Unity桌面在Ubuntu 11.04中成为默认桌面。

人们感到很兴奋。欣喜若狂。到目前为止,您可能对Unity有某种看法。

一方面,Unity可以说是有史以来最成功,使用最广泛的Linux桌面环境。但另一方面,它也是有史以来最具分裂性和争议性的Linux桌面环境之一。

早期版本的Unity出现“问题”并没有帮助。缺少关键功能。存在明显的性能问题。有时,感觉就像Ubuntu的设计和工程团队朝着截然不同的方向发展。

他们说,第一印象很重要。由于种种错误的原因,Unity令人难忘。但是,一旦解决了那些早期(通常是有争议的)问题,那么它将是与Microsoft或Apple当时推出产品的竞争对手。

可以说,Unity使Ubuntu不再只是“仅” Linux发行版而开始成为合适的真正操作系统的那一刻。

4、Ubuntu Edge 众筹活动

Canonical以令人难忘的方式在2013年拉开序幕:宣布一项新计划:将Ubuntu引入智能手机。

当年晚些时候发起了一项雄心勃勃的众筹运动,人们才开始认真对待这一努力。

目标?筹集到惊人的3200万美元。这笔钱将用于“下一代”智能手机的开发和生产,该智能手机可以兼作台式PC。

这个时代还有更多失败的项目:Ubuntu TV; Ubuntu Light 和 Android版Ubuntu。

尽管在在12小时内筹集了200万美元,在一个月内筹集了1280万美元,Ubuntu Edge众筹活动却还是失败了。

请注意,这不是完全的损失。Mark Shuttleworth梦想的高端智能手机虽未投入生产,但Ubuntu Phone又来了。

Ubuntu Edge 众筹失败,创始人将何去何从?  https://www.linuxidc.com/Linux/2013-08/89342.htm

5、Ubuntu One 失败

如果您在跟随Ubuntu的发展一起成长,那么您会想起似乎无止境的创新。

从Unity,HUD和Scopes到Sound Menu,MeMenu,Web应用程序集成等工作,Ubuntu一直在向前发展。

其中一项就是Ubuntu One。

Ubuntu One

Ubuntu One是一套云服务,包括免费和付费在线存储,品牌音乐商店,音乐流,适用于Windows,macOS和Linux桌面的专用同步应用,适用于Android和iOS的移动应用,支持付费应用购买以及更多。

在许多方面,这都是新兴的Ubuntu体验中的粘合剂。

但是,时间很短。

尽管全球有数以千万计的用户都可以使用(在Windows和macOS桌面上也可以完全正常使用),Ubuntu One却找不到一种足以使自己获利的方法。

所以它还是被砍了。

Ubuntu One的失败表明,即使拥有庞大的用户群,Ubuntu接触到的一切也不一定能成功。

Ubuntu One服务正式关闭 https://www.linuxidc.com/Linux/2014-06/102887.htm

6、有争议的购物体验

当您在Dash中使用与“购物”相关的术语搜索时,还会看到一些“相关”购物结果与其他匹配来源的内容一起显示。

Ubuntu 13.04可选择GNOME桌面

(几个)问题中的第一个是这个“Smart Scope”根本不是那么智能。还有隐私隐患-开源社区中的许多人都无法忽视。

为了确定在Dash中进行的搜索查询是否与购物有关,Unity会将输入的每个单词发送到远程服务器。

远程服务器将解析搜索词,并在大多数情况下,将其传递给Amazon以从商店中获取一组(可能相关的)产品结果。这些被喂给了Dash中的用户。

尽管往返于亚马逊的所有数据都没有任何可识别的个人信息,但这些信息都不是可选项。默认情况下,亚马逊默认情况下开箱即用地提供您的查询(您也可以获得他们的购物结果)。

虽然前期的迹象表明Dash的背景在后来的版本中得到了改善,但是用户想要完全关闭Dash的愿望却遭到了拒绝,这对Ubuntu的项目造成了严重的重复伤害——这种伤害至今仍在影响着它。Canonical不再“倾听”用户的声音了。

毕竟,Ubuntu应该是由社区、为社区和与社区共同开发的Linux发行版。但在这一点上,发行版感觉更像是专注于收入,将其用户基础视为商品,而不是社区。

Canonical将来自用户的收入置于用户的需求和愿望之上,并为此付出了高昂的代价。

7.第一款Ubuntu手机

经过几年的开发和无数次的承诺,一款“高端”的Ubuntu手机即将从“家庭品牌”中“诞生”,首款Ubuntu手机于2015年初上市销售。

Aquaris E4.5 Ubuntu Edition由西班牙移动公司Bq制造,价格为169欧元,规格一般。考虑到之前的炒作,它实在是太不起眼了。

并决定人为限制手机的销售,使真正想要购买的人都买不到?

完全发布一部Ubuntu手机仍然是一个了不起的成就,遗憾的是,它的市场推广是如此的低调和不合时宜。

8、Snap应用

Ubuntu Phone项目可能最终未能实现其“颠覆”移动行业并启动个人计算新时代的目标-但是作为推动工作的一部分而进行的某些工作得以幸存并得到发展。

.snap应用程序格式于2016年推出,是在手机和平​​板电脑上为Ubuntu创建的“沙盒” .click程序包格式的改进版本。并取得巨大的成功。

Snap不仅仅是一种GUI应用程序格式。它的许多核心功能(例如事务更新,自动更新,应用回滚等)比台式机更能满足服务器,云和物联网的需求。

“重大成功”

Canonical 在 Ubuntu 16.04 LTS 中引入了对 Snap 应用程序的桌面支持,并在不久后通过 Snapcraft 存储提供了对 .snap 应用程序侧加载、snap://url 处理和 GUI 浏览的相关支持。

在短短几年内,Snappy 设法做到了早期的 “Ubuntu 软件中心” 所没有的:吸引了众多独立软件开发者。

在现在通过Snap存储区打包并定期更新的软件中,您会发现一些著名的名称,例如Spotify,Skype,VLC,Slack和VSCode,以及开源的收藏夹,例如Mozilla Firefox,Chromium,GIMP,Audacity和Kdenlive。

 Snappy是一种创新的应用程序格式,可满足多种用例,而不仅仅是桌面应用程序。也就是说,事实证明,它很受希望将其应用程序推向更多用户的软件制造商的欢迎。

9、32 位支持事件

Ubuntu的声誉建立在它是为各种类型的开发者提供最好的Linux操作系统的基础上——为了实现这一点,它经常不得不做出艰难的决定。

在其存在的大部分时间里,该发行版一直处于开源和Linux社区(桌面、服务器、云、容器、物联网)创新和技术的前沿。

在很多方面,它是一个领导者——随之而来的是责任。

我们都知道主流的32位计算已经过时了。我们坚定地处于64位计算机的时代,无论是64位还是ARM64,并且已经持续了很多年。

因此,当Ubuntu在2017年放弃对32位安装镜像的支持时,它是第一批这样做的主流Linux发行版之一(而且这样做是基于调查结果显示很少有人使用它)。

不过,它确实承诺保留32位的归档文件(这意味着,从理论上讲,用户仍然可以在32位的硬件上运行最新版本的Ubuntu,只是没有专用的磁盘安装程序映像)。

但是当它宣布计划从Ubuntu 19.10开始取消批量32位应用程序支持时,用户们很不高兴。开发人员感到不满。独立软件供应商对此感到不安。有模糊和奇怪的小众计算需求的人感到不安。

最初,我们看到了Ubuntu没有改变路线,坚持自己的决定要放弃32位支持。

然而,在Valve宣布Steam for Linux将不再支持Ubuntu之后,他们的态度发生了改变。(见https://www.linuxidc.com/Linux/2019-06/159136.htm)

看,许多人们花钱购买的老游戏依赖32位库在现代Linux系统上运行。较老的游戏不太可能被“移植”或升级到使用64位,因为与软件不同,游戏不太可能得到持续的开发。

所以这是件大事。

随着游戏成为Ubuntu的一个重要卖点,在Valve发布最后通牒几天后,Ubuntu宣布了一个妥协方案。

它将“冻结”最新版本的大部分包,并维护关键的32位库,以保持Steam等应用程序的正常运行,而不是维护整个32位存档。

一切又恢复正常了……

Ubuntu有一个重要的教训需要学习:妥协。与过去不同的是,Ubuntu选择倾听反馈并做出相应的调整。

Ubuntu为Ubuntu 19.10和20.04 LTS提供精选的32位软件包  https://www.linuxidc.com/Linux/2019-06/159156.htm

10、拥抱 GNOME

有了新版本的迭代更新:Ubuntu手机,平板电脑,Unity 8桌面,OTA更新,Mir,convergence,Qml开发人员指南,硬件发布,等等全部不见了。

尽管Mark Shuttleworth在其博客中宣布Unity 8时代的结束是令人沮丧的,但这也是一个纠正的机会。

在放弃了在移动领域的远大抱负后,Canonical可以自由地专注于Ubuntu的核心优势,专注于那些让它最初如此成功的东西。

Ubuntu 19.10的默认背景

GNOME Shell已安装为Ubuntu桌面的默认用户界面。这是一个非常受欢迎的更改。

添加了自家生产的触摸功能,例如Ubuntu Dock和系统托盘图标支持,就像过去一样,都是由用户反馈指导的。

现在,Ubuntu的工程资源得到了很好的利用。 GNOME 3.34发行版(Ubuntu 19.10的核心)提供的性能提升部分是由其开发人员推动的。

两年半过去了,一切都很顺利。Ubuntu 19.10 收到的效果非常好。

现在已经奠定了坚实的基础,可以构建下一个长期支持发行版20.04,该版本的功能(幸运地)是根据Ubuntu社区的需求而精心设计的。

尽管Unity时代的结束令人难过,但是Ubuntu充分利用了GNOME桌面提供的机会-并为此获得了丰厚的回报!

Ubuntu 十年发展时间线:

Ubuntu 十年发展时间线

为了更好地说明过去十年的过程,整理了此图形化时间表。 上面提到的大多数“定义性时刻”都标有此标志:

我也想知道您认为哪一刻最重要,无论是在Ubuntu的发展轨迹上,还是从您自己的使用经验中,都可以在下面的评论部分中分享您的想法!

更多Ubuntu相关信息见Ubuntu 专题页面 https://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=2

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