除了AMD RadeonSI Gallium3D驱动程序的磁盘上着色器缓存和内存中着色器缓存外,现在还有一个“实时着色器缓存”可帮助对已编译的着色器对象进行重复数据删除。
AMD的MarekOlšák于周五登陆了该实时着色器缓存。 这种新的缓存级别的引入源于游戏音乐会将D3D着色器分离为链接的GLSL着色器时的行为,同一顶点着色器经常与许多不同的片段着色器一起使用。 在引入已编译着色器对象的实时着色器缓存时,对于受影响的标题,现在应该减少驻留的着色器,并减少着色器状态更改。
通过此合并请求有关此RadeonSI实时着色器缓存的更多详细信息。 看到此实时缓存添加到常见的Mesa状态跟踪器代码中引起了一定的兴趣,但最终Marek发现最好在Gallium3D驱动程序(RadeonSI)代码本身中实现它。 该代码已及时发布,以冻结下周的Mesa 20.0功能。
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