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Godot 4.0 有望于今年推出,Vulkan渲染器引入新的高级功能

[日期:2020-01-29] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

我们很高兴看到今年的Godot 4.0最着眼于Vulkan API支持。

Godot 4.0有望在2020年年中推出,其中的一大亮点就是Vulkan渲染器。 Godot首席开发人员Juan Linietsky一直在努力,使Vulkan渲染器与Godot 3.x OpenGL渲染功能完全匹配,同时还引入了新的高级功能。

Godot的Vulkan渲染器已经在2020年加入了新功能

Godot Vulkan的一些最新开发成果包括制定现代化的后处理堆栈,重写的具有更好性能的自动曝光代码,重写的光晕/光晕,新的景深效果,新的屏幕空间环境光遮挡以及镜面抗锯齿。

在2月的过程中,Linietsky希望将有关实施Godot 3.x功能的工作总结到该实验性Vulkan代码中。

有关最新工作的更多详细信息,请访问GodotEngine.org博客。

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