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Unity 2018.3 发布,改进的预制件工作流程

[日期:2018-12-15] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

昨天,Unity团队发布了2018年Unity的下一个更新。Unity 2018.3已经发布了,改进的预制工作流程,视觉效果图(预览),和一个更新的地形系统,以及2000多个新功能,修复和改进。

Unity 2018.3 发布,改进的预制件工作流程

改进的预制件工作流程

Unity 2018.3中的预制件工作流程得到了改进,重点关注可重用性,控制和安全性。这些更新实现了对嵌套的支持,并使更安全,更高效地与各种规模的团队一起使用Prefabs。嵌套预制件使各种规模的团队更容易:

  • 将预制件拆分为多个实体,以提高效率
  • 重复使用从小到大的任何内容
  • 同时处理内容的不同部分

视觉效果图(预览)

视觉效果图将使艺术家可以轻松地为游戏和其他项目实时创建出色的视觉特效。开发人员可以使用此工具创建简单而复杂的效果。它还包括一个用于创建自定义节点的API,以满足高级创建者的需求。

更新Terrain地形系统

更新的terrain工具为开发人员提供了更好的性能和更高的可用性。操作转移到GPU,这有助于创建者更快地访问更快的工具,更大的画笔大小,改进的预览,以及使用自动缝合拼接绘制Terrain图块边框的能力。已经进行了改进以支持高清渲染管道(HDRP)和轻量级渲染管道(LWRP)。

FPS示例项目

Unity 2018.3附带FPS Sample,为游戏开发者提供源代码访问连接的多人FPS体验。他们可以下载样本并将其作为学习最新技术(如HDRP)或下一代互联游戏的起点。

在Unity 2018.3中,对时间轴动画轨迹如何处理层次结构的根变换上的动画进行了重大改进。这包括新的“轨道偏移”模式,“适应比例”,改进的编辑器预览以及Root Motion的折旧。移动改进包括对Vulkan和Metal的动态分辨率扩展支持,Android AppBundle生成支持以及使用APKzlib在Android上更快的APK包构建时间。

2019年的计划

2019年,他们计划发布新的公告和创新。其中包括一个新的MegaCity演示,展示Unity的面向数据的设计方法。另一个演示,Cinecast(实验)是一个人工智能电影摄影系统,可以实时地从游戏中创建类似电影的电影序列。

Project MARS是Unity的一个扩展,它可以帮助开发人员构建智能地与任何真实环境进行交互的应用程序,几乎不需要自定义编码。

 2019年还将展示Project Tiny的预览版,这是Unity的新型高度模块化运行时和编辑器模式,可以创建小巧,轻便,快速的即时游戏和体验。

Unity博客上查找Unity 2018.3功能的完整列表。

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