自Godot 3.0推出至今已有一年多了,今天它终于成功发布了Godot 3.1,这是这款领先的跨平台开源游戏引擎的最新功能更新。
Godot 3.1提供OpenGL ES 2.0渲染支持,围绕虚拟现实(VR)的持续支持,3D soft-body 功能和新的3D rag-doll系统,建设性实体几何,BPTC纹理压缩,2D改进等等使这款游戏引擎更加与专有竞争对手相媲美,并提升桌面和移动平台的视觉功能。
Godot 3.1还通过新的可视着色器编辑器,支持WebSockets的能力,改进的检查器,编辑动画的增强功能,新的状态机和其他开发好东西,改进了游戏开发体验。
通过Godot 3.1,开发人员已经计划在Godot 4.0中支持Vulkan,最终将弃用他们的OpenGL ES 3.0渲染器。他们希望Godot 4.0在大约一年的时间内发布,而Godot 3.2将在H2-2019发布。该表的其他工作包括对GDScript的改进,FBX支持,改进的Android/iOS导出工作流程,Web浏览器中的Godot编辑器支持以及网络改进。
通过GodotEngine.org上的文章了解更多关于Godot 3.1的信息。
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