Godot 4.0将继续由首席开发人员Juan Linietsky和其他人开发。在继续推进Vulkan代码以引入Godot 4.0的同时,过去一个月的大部分开发工作都集中在全局照明上。
提升他们的全局照明系统和烘烤“GIProbes 2.0”是Godot十月份的发展重点。他们新的全局照明系统现在基本上已经准备好发布4.0版本了。
新的全局照明系统以新的GIProbes迭代的形式为场景提供全局光照。GIProbes “2.0”将会看到更好的性能,提供100%的实时照明,支持多重反射、环境遮挡和动态对象等增强功能。
Godot 4.0承诺“为实时全局照明提供一个快速而完整的解决方案”,并且易于开发人员使用。
通过Godot引擎博客了解更多关于他们改进的全局照明系统的细节。
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