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Wine-Staging 4.6 发布,为多线程游戏/应用带来巨大的性能提升

[日期:2019-04-14] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

周五发布的Wine 4.6是令人非常开心的,因为它开始合并WineD3D Vulkan支持的代码,现在支持共享的Wine-Mono和其他大额工作。 Wine-Staging 4.6现已推出,最新的实验性补丁重新基于最新的上游Wine。这个Wine-Staging更新本身就非常令人兴奋。

让我们兴奋的是这个Wine-Staging更新,因为在Windows同步原语的Wine中重新实现了多线程游戏和应用程序,因此性能更佳。我们希望测试能够很好地进行,并且优化的实施将很快成为上游Wine,显然是Valve的Proton。

Wine-Staging 4.6的亮点包括:

  • 由于Wine实现的同步原语出现了5年的bug报告,多线程应用程序有了更好的性能。现在,虽然这些同步原语已经通过在Linux Eventfd原语上重新实现得到了优化。这对于包括游戏在内的多线程Windows程序来说应该是一个巨大的胜利。目前Wine-Staging默认情况下还没有启用它,但是需要设置WINEESYNC=1环境变量。
  •  修复了一个影响Steam版Warframe的六年之久的bug。
  • - 修复了英雄联盟游戏。
  • - Wine操纵杆可修复识别Windows游戏的车轮/气体/制动轴输入。

Wine-Staging 4.6仍在恢复FAudio实现,直到它被关键的Linux发行版打包。那些想要在本周末试用Wine-Staging特别是性能测试的人可以在WineHQ.org上找到常用的二进制软件包。

Ubuntu 安装 Wine 4.4 并设置微软雅黑字体解决中文乱码  https://www.linuxidc.com/Linux/2019-03/157663.htm

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