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游戏引擎Godot从Mozilla开源支持计划获得5万美元的奖励

[日期:2019-04-15] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

最近,游戏引擎Godot在其官方网站上宣布它已从Mozilla开源支持计划(MOSS)收到5万美元。这是Godot第二次获得资金,并在2016年首次赢得20,000美元的奖励。

Godot表示,资金将由一些核心贡献者在三个不同方向使用,但所有这些都与Mozilla倡导开放和可访问的Web任务密切相关。对于Godot,其使命是确保每个人都可以使用开源技术来构建和体验基于浏览器的在线游戏。

Godot 3.1 发布,改进的C#支持,OpenGL ES 2.0渲染器

上面提到的三个不同的工作是:

  • 使编辑器构建并运行浏览器,其许多功能无法开箱即用,需要针对HTML5进行特定开发,例如处理多线程或缺少多线程,运行/调试编辑项目,文件系统管理,云存储等
  • WebRTC和网络改进
  • 高质量演示的艺术品佣金

Godot的编辑器使用Godot本身构建,使用与Godot开发的游戏相同的运行时和UI工具包。这意味着它可以在Godot可以运行的任何平台上运行,包括通过WebAssembly的浏览器。虽然编辑器的构建和运行相对容易,但它的许多功能都无法开箱即用,需要针对HTML5进行特定的开发,例如处理多线程或缺少多线程,运行/调试已编辑的项目,文件系统管理,云存储等

Fabio Alessandrelli(Fales)是Godot中低级和高级网络API的维护者。在2018年,他为学生Brandon Makin提供指导,作为Google Summer of Code的一部分,他最初的工作是将WebRTC技术整合到Godot。该项目面临WebRTC库的各种障碍,无法在GSoC期间完成,因此Fabio将完成这项工作。他还将编写文档并创建演示和插件,展示WebRTC和WebSocket的使用。

从事TPS演示的艺术家FernandoCalabró将为另外两个演示制作专业的3D资产。 这些演示将用于展示和基准引擎的各种功能。 将特别注意为Godot的HTML5平台优化它们(部分归功于WP1中的工作)。 这将使它们能够用作上游WebAssembly开发人员的基准测试材料,从而有助于改善这种堆栈。

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