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Godot 3.1 Beta 2 发布,OpenGL ES性能修正

[日期:2019-01-20] 来源:Linux公社  作者:醉落红尘 [字体: ]

作为领先的开源游戏引擎之一的Godot背后的开发者已经宣布了即将推出的Godot 3.1功能版本的第二个测试版。

Godot 3.1本月早些时候初步进入测试阶段,这是自去年Godot 3.0以来逐步推出这款跨平台游戏引擎的第一个主要版本。 Godot 3.1正在准备OpenGL ES 2.0渲染支持,继续围绕虚拟现实(VR)支持,3D软体物理功能,构造实体几何,BPTC纹理压缩,新的可视着色器编辑器,WebSockets支持以及各种游戏开发/编辑器改进。

Godot 3.1 Beta 2 发布,OpenGL ES性能修正

在周五的Godot 3.1 Beta 2版本中,有一个针对其OpenGL ES后端以及其他修复程序的性能回归修复。 Mono 5.18现在也作为最新Godot 3.1开发版本的一部分。

与3.0.x维护版本相反,3.1版本仅包括彻底审查和向后兼容的错误修复,3.1版本包括自2018年1月以来在主分支中合并的所有新功能(以及后续错误!),尤其是所有展示在我们过去的devblogs。自3.0发布以来已经差不多一年了,接近6,000次提交,所以期待最终的3.1版本中有很多好东西!

对于C#用户来说,一个小小的注释:Godot 3.1 beta 2现在捆绑单声道5.18而不是5.16。它仍然捆绑在一起,因此您无需升级系统单声道。

Godot开发人员认为他们有望在1月底之前发布官方3.1.0版本。

有关3.1 beta 2的详细信息,请访问GodotEngine.org

Linux公社的RSS地址https://www.linuxidc.com/rssFeed.aspx

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